Mär War


Rol interpretativo del Manga/Anime Mär (Märchen Awakens Romance) de Nobuyuki Anzai. Podrás interpretar el papel de un personaje de este rol, y conocerás amigos
 
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Datos del rol

Aquí infórmate sobre todo lo que tienes que saber para jugar
33Miér Mar 19, 2008 3:53 pm
FonDefinición de los Ärms
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Creación de fichas

Debéis rellenar los requisitos a la manera de vuestro personaje
48Sáb Mar 22, 2008 5:41 am
NeipolFicha de Neipol
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Quejas, dudas y sugerencias

aquí quéjate de alguna cosa que no te haya gustado, pregunta algo que no sepas, sugiere algo para mejorar el foro
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Lejanías de Mär Heaven

 
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Bosque

Un bosque sin muchos árboles, donde se respira tranquilidad
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Riachuelo

Un Riachuelo donde podrás refrescarte, suelen habitar rocas que hablan
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Ruinas abandonadas

Las Ruinas donde dormía Babbo, ahora se han convertido en unas ruinas abandonadas
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Huerto

Un huerto abandonado, donde se pueden comer hortalizas y frutas
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Vestri

 
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Alrededores

Los alrededores de Vestri, que están llenas de vegetación pobre
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Calles

Las pobres calles de Vestri
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Cueva Maldita

Una cueva un tanto fúnebre, dentro de ella aguarda un barco pirata fantasma, donde mataron al amor de Phantom. Se dice que el barco contiene Ärms
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Entrada a la cueva

La entrada a la cueva, es escalofriante
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Pasadizos

Los pasadizos de la cueva, la cual parece un labreinto
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Manantial

El Manantial donde se encuentra el barco fantasma, no todo el mundo puede llegar a él
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Harnali

 
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Entrda a Harnali

Una entrada normal y corriente, que no esta muy vigilada
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Tiendas

Harnali, conocida como la mejor ciudad comercial, aquí podrás encontrar de todo a un precio razonable
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Plaza

En esta plaza se suelen hacer combates de poca importancia
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Torre del reloj

Una torre muy sospechosa, las malas lenguas dicen que por aquí se esconde el ajedrez
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Gremio de ladrones

 
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Entrada al gremio

Una entrada normal y corriente, pero dentro de ella hay un espacioso lugar
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Taberna

Donde suelen charlar y beber los miembros del gremio
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Desierto de entrenamiento

Un amplio y caluroso desierto donde poner a prueba a cualquier adversario
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Cardea

 
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Los cuatro portones

Las cuatro puertas para entrar a Cardea, protegidas por una barrera. (este, oeste, norte y sur)
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Zona residencial

Son las casas de las brujas y los brujos
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Palacio real

El trono del Rey/Reina de Cardea, donde se puede venir a discutir
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Taller de piedras mágicas

Donde fabrican las piedras mágicas
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Almacén de Ärms

Es un Almacén donde guardan todos los ärms, sean poderosos y débiles. Tiene un sistema de seguridad que hace que solo puedas llevarte uno
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Montañas Rocosas

 
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Cueva

Entrada a la cueva, que conecta con otra montaña, más alta. Dentro de la cuva puede encontrarse algún Ärm
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Montaña nevada

Al salir de la cueva, se puede observar las montañas nevadas, dentro de la nieve puede quedar algún Ärm
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Cima

La cima de la montaña, aquí hace un frío sobrenatural, lo que hace que no se pueda estar mucho rato
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Lestava

 
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Calles

Las calles de Lestava, donde suele haber mucha gente
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Restaurantes y Armerías

Una zona comercial, donde podrás comer y equiparte bien
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Apartamentos

Donde puedes alojarte
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Centro de Lestava

Donde hay un ring, y donde se hacen las peleas oficiales
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Palacio flotante

 
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Entrada

La entrada al palacio, cuando se abre la puerta y detecta un intruso, se activan tres Ärms guardianes de nivel medio-bajo
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Pasillos

los pasillos, para dirigirte a la salida, a las habitaciones, a la mazmorra o al trono
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Habitaciones

Estás son las habitaciones de los miembros del ajedrez
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Trono

El trono, donde posa la reina frecuentemente con el caballo principal
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Mazmorra

Donde tienen a los presos, a los traidores, a veces echan a los cadáveres ahí, tiene mucha utilidad
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Otros lugares

 
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Desierto

Un desierto muy caluroso
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Tierra helada

como una pista de patinaje, pero lisa
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Campo de champiñones

Un campo donde las setas tienen un tamaño desproporcionado, y puedes luchar encima de una perfectamente (y no, no es una broma mía, sale en el manga xD)
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Volcanes

Una zona llena de Volcanes en erupción
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Selva

Una selva con una cantidad de árboles tan juntos y tan grandes que hacen que la visión disminuya
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